Blog d'informació educativa del cicle de grau mitja: Pre-impressió en arts gràfiques

dimarts, 12 d’abril del 2011

Activitat: resum videos xarxes

a) Conceptes generals de xarxa


Una xarxa informàtica es podria definir com a un sistema format per dos o mes ordinadors connectats entre si. La xarxa informatica més simple constaria de 2 ordinadors i la mes gran seria a nivell global, Internet. Hi ha dosmitjans físics a traves dels quals es transmeten dades, un son els diversos tipus de cables i les microones que son ones electromagnètiques de alta frecuencia.
Qualsevol xarxa informàtica consta de 2 parts fonamentals, la part física com targetes de xarxa o qualsevol tipus de cable (hardware) i la part logica com controladors de xarxa i programes d'aplicació (software). La targeta de xarxa permet connectar el hardware i el mitja de transmision (NIC: networck Interface Card)
Principals mitjans de transmissióRJ45RG-58, fibra òptica i connexió inalambrica
Perifèrics compartits: directes es connecten a la xarxa directament, o indirectes es connecten a la xarxa a traves d'algun altre equip.
Software de xarxa, controladors de xarxa, programes d'aplicació de xarxa.
Gracies al connector ethernet es garanteix la compatibilitat física dels equips a la xarxa.





b) Que es una xarxa local? ( LAN )


intercomunicació d'ordinadors entre si. LAN ( Local Àrea Network )
Una xarxa local es un conjunt d'ordinadors connectats entre si, amb la única diferencia que estan a les nostres cases, oficines, empreses...
Tipus de xarxes que es diferencien per L'àrea que ocupen:
LANCobreixen una petita àrea, normalment estan situades sempre dintre de un edifici ja sigui casa, oficina, etc.
MAN: Xarxes d'àrea metropolitana, que cobreixen un àrea mitjana son utilitzades per grans empreses o universitats.
WAN: Xarxes d'àrea amplia que interconnecten països i ciutats.
PUNTO A PUNTO: Es la xarxa local més simple que consta de 2 ordinadors.
Aplicacions LAN: Compartir fitxers, aplicacions, impressoresaccés a Internet, dispositius, jugar en companyia a la xarxa, xatejar, descarregar fitxers treballar en equip, controlar equips a distancia...





c) Tarjetes de xarxa


Necessitem targetes de xarxa i cable per poder connectar 2 ordinadors entre si, com per exemple les targetes dered ethernet.
Velocitats d'una targeta de xarxa son:
100 MBps: us domestic
100 Mbps: Us semi-profesional
Gbps: Us professional
El connector de xarxa mes utilitzat es el RJ45 molt semblant al de la línia telefònica.
El mes utilitzat avui en dia es el cable UTP amb connector RJ45, la rao qualitat/preu es mol bona.
Fibra òptica proporciona un ampli de banda mol gran i velocitats mol altres, però es mes car que els altresconnectors.





d) Tipus de conexions


En una xarxa domestica el mes normal es tindre un router que fa la funció de HUB o SWITCH i connectat aInternetTambé pot estar connectat a traves de un mòdemperò la velocitat d'aquest es insuficient per els serveis que ofereix internet.
Connexió RDSI ( Red digital de servicios integrados ) es mes rapida que la connexió per mòdem i permet parlar i estar conectat a internet al mateix temps, per la valocitat tampoc es masa gran.
Connexió ADSL, es una connexió asimètrica tenim diferents velocitats per baixar informació i per pujarla.En poc temps tindrem conexió ADSL2 que millorara la transmissió onlineConnexió per cable, te poques diferencies amb l'ADSL amb la única inclusió de serveis com TV.
Fibra òptica es la manera mes rapida de conectarse a Internet i permet un ampli de banda mol gran, ideal per a grans servidors.



e) Topologies de xarxa

La topologia de una xarxa es la forma que te d'estructurar-se:
BUS: S'utilitza un cable com a connector per a tots els ordinadors, aquest cable te dues resistències als extrem que actuen com limit.
Tots els ordinadors estan connectats a aquest cable, si es trenca la xarxa quedara inutilitzable.

ANELL: Cable tancat en forma d'anell on es connecten els ordinadors, també tenim el problema de que si es trenca el cable ens quedem sense connexió i a part es mes difícil d'instal·lar.

ESTRELLA: Faria falta un hub o un switch i els ordinadors anirien connectats a ell formant una estrella. Topologia en estrella passiva si utilitzem un hub, i activa si utilitzem un switch.Una xarxa pot tindre subxarxes i es poden combinar topologies diferents


f) Preparació del cablejat de xarxa

Per poder fer cables de xarxa necessitem una eina anomenada grimpadora.
Material necessari: Cable UTP normal, grimpadora per a RJ-45, connectors RJ-45 i protectors RJ-45 (opcional).
Primer tallem el cable que anem a utilitzar amb la grimpadora (eina de tall), desprès pelem els extrems del cable uns 2 cm, un cop pelat s'han d'unir els cables de la següent manera de esquerra a dreta: Blanc-taronja, taronja, blanc-blau, blau, blanc-verd, verd, blanc-marro, marro. 
Aplanar els fils per que quedin el mes recte possible i tornar a tallar per que quedin a la mateixa altura, agafem elconnector RJ-45 i fiquem els cables per una mena de rails fins que arribin al final seguint el codi de colors.
Agafem la grimpadora i fiquem el connector al buit que li pertoca i fem pressiódesprès trèiem el connector i jatindríem el cable UTP per a la nostre xarxa.


g) Diferencia entre HUB / SWITCH

HUB: Dispositiu que posa en contacte a un seguit d'ordinadors.
Son barats i fàcils d'instal·lar però cada cop mes s'estan veien reemplaçats per els switch degut als avantatgesd'aquest últims.
SWITCH: Dispositiu que posa en contacte als ordinadors que estiguin connectats amb ell, però amb una partelectrònica que li proporciona una serie de avantatges. Diferencies entre tots dos: La velocitat, el hub al no tenir part electrònica actua com un simple concentrador, te mes trafic de xarxa i mes pèrdua de temps. El switch al tindre aquest component electrònic no te aquest problema.
Exemple: si tenim 4 ordinadors connectats a un HUB i volem passar una informació del ordinador 1 al 3, aquesta informació es passara també als ordinadors 2 i 4 ja que estan connectats al hub però la informació nomes es mostrara al ordinador 3. El switch envia directament aquesta informació al ordinador 3 i el trafic de dades es mes baix per tant una velocitat mes alta.


h) El router


Dispositiu que dirigeix la informació cap al seu destí.
La funció del router es guiar la informació entre tots els ordinadors que estan connectats a Internet formant xarxes i sub-xarxes.
Exemple: Demanar a un servidor per Internet una pagina web desde el nostre ordinador. L'ordinador faria lapetició a traves del router, per el camí la informació passa per diferents routers que fan que aquesta arribi al seudestí, un cop els servidor tingui la nostre petició ens enviara la informació de tornada al nostre ordinador, altre cops pasan per tots els routers.
El connector del router es el RJ-45.





i) El modem

Es un-altre mitja per conectarse a Internet. La paraula mòdem ve de Modulador - Desmodulador, per que la sevafunció es aquesta modular i desmodular senyals.
La connexió del mòdem la fem mitjançant la línia telefònica, per aquesta línia arriben les ones analògiques aixi quenecessitem que l'ordinador passi la senyal digital a analògica, per aixo es modula la senyal digital amb el mòdem i al contrari a la hora de desmodular.





j) Protocols de xarxa


Les xarxes com nosaltres també tenen una forma estàndard de comunicar-se, el protocol.
Aquest abasta varius nivells, desde el físic fins al nivell d'aplicació.
L'exemple mes comú que ens podem trobar en una red es el OSI, que es subdivideix en diferents nivells. De menor a major nivell tenim:
Nivell físic (envia paquets d'informació d'un ordinador a un altre), nivell enllaç de dades (determina la forma en la que les dades son enviades), nivell de xarxa (s'encarrega de posar un destí a la informació que enviem), nivell de transport (manté la comunicació entre els 2 equips), nivell de sesio (permet que un ordinador remot pogués accedir al nostre ordinador), nivell de presentació (es necessari per que els programes presentin text o imatge) i nivell d'aplicació (programes que fan us de la xarxa)





k) TCP/IP


Es L'Estàndard de comunicació entre ordinadors mes usat.
Per exemple Internet utilitza aquest protocol, i les nostres xarxes locals també utilitzen normalment el protocol TCP/ IP.
També podem dividir el protocol TCP IP en capes, son les següents:
Capa d'aplicació (aquesta capa fa la mateixa funció que les d'aplicació, presentació i sessió del model OSI), capa de transport (cumpleix la mateixa funció que la capa de transport del protocol OSI), capa de xarxa (s'encarrega deposar-li un destí a la informació que enviem i saber per on te que passar), capa d'enllaç de dades (tambéanomenada Internet, es el que anomenem protocol IP que s'encarrega del direccionament de les dades i interactua amb la capa de transport) i capa física o hardware (nivell físic de la xarxa, el que consta de targetes de xarxa i cables que també te el seu propi estàndard)






dimarts, 1 de març del 2011

Coneixent el nostre espai de treball

Al iniciar la nostre sessio ens trobarem bàsicament amb l'icone del disc dur.
El primer que farem serà ficar una serie d'aplicacions obligatòries al nostre DOCK que serà com la nostra barra d'eines, a continuació les aplicacions:

Photoshop
Illustrator
Firefox o safari
- Text edit
InDesign
Open Office
- Catàleg tipogràfic
- Vista prèvia
Quarkxpress
- Text Edit
- Calculadora

Al iniciar la sesio també ens trobarem amb la nostre "home" un espai on tenim que tindre una carpeta per cadacrèdit que realitzem ( crèdits 1,2,3,4 i 8 )

Desprès també tindrem les carpetes de grups on dintre podrem trobar les carpetes de servidor i bustia.

Servidor: Aquí es on podrem agafar tots els documents i informació que ens aniran deixant els professorsperò els alumnes no hi tenen accés per a ficar res.

Bustia: Al acabar una tasca o activitat i tindre el vist i plau del professor, hem de llençar el treball a la bustia delcrèdit de L'assignatura.
La bustia nomes serveix per a deixar documents però no s'hi pot agafar res.
Un cop deixada una activitat no es por tornar a deixar la mateixa, s'ha de informar al professor i aquest l'ha de eliminar per poder-la tornar a enviar.

Sistema Informatic

Es el conjunt d'elements necessaris per realitzar el tractament automàtic de la informació.
Per processar la informació cal disposar de hardware i software ( maquinari i programari )


· Hardware: És la part física i tangible de l'ordinador, el mitjà per el tractament, els seus components materials, elèctrics i electrònics, electromecànics, etc.
· Software: És la part lògica e intangible, el mètode, i la formen tots els programes o aplicacions que el fan ser util.


Un ordinador es capaç de: Llegir les dades que l'arriven de l'exterior. Processar aquestes dades. Presentar les dades processades degudament ordenades i finalment emmagatzemar aquestes dades.


HARDWARE 
· Monitor:
Dispositiu de sortida, mitjançant una interfaç, mostra els resutats del processament de un ordinador.

· Placa base:
Trjeta de circuits impresos que conte normalment: el microprocessador, circuits electrònics de suport, raures per connectar una part o tota la RAM del sistema, la ROM i ranures especials (slots) que permeten la connexió de targetes adaptadores addicionals.
Aqueststes targetes solen realitzar funcions de control de perifèrics, com monitors, impressores, unitats de disc, etc.

· CPU ( Unitat Central de Processos )
- La ALU es on s'executen les instruccions dels programes.
- La unitat de control és el dispositiu que coordina i controla el funcionament de la resta d'elements de l'ordinador.
- La memòria és el lloc on es guarden les instruccións i les dades del programa, en ella es pot escriure i llegir quantes vegades es necessiti.
- La unitat d'esntrada i sortida és el dispositiu encarregat de rebre la instruccions de l'exterior, des d'el teclat, ratón, memória, disc dur, etc., i de retornar els resultats a l'exterior mitjançant el monitor, els altaveus, la impresora, disc dur, etc.
La ALU i la Unitat de Control, estan construïts en un mateix circuit integrat, anomenat microprocessador.

· La memòria RAM:
És una memòria de lectura i escriptura, és a dir, pot ser llegida i gravada pel microprocessador. És el lloc on es guarden temporalment els programes que obrim i les dades que entren a l’ordinador.
Aquesta memória és volàtil, això vol dir que quan s’apaga l’ordinador es perd el seu contingut.
Es diu d’accés aleatori perquè permet accedir directament a la dada necessària en qualsevol moment, sense que sigui necesari llegir cap seqüencia d’elements per localitzar aquesta dada.

La memòria ROM:
És una memòria només de lectura, on el fabricant grava les instruccions bàsiques per al funcionament de l’ordinador (firmware), principalment les d’arrancada. Aquesta memòria no es borra mai ni es pot alterar i és especifica en cada ordinador..
S’encarrega de comprovar el estat dels components cada vegada que inicialitzem l’ordinador.

La memòria / Unitats de mesura: sistema binari
•Els sistemes digitals fan servir dos estats aprofitant els dos nivells de tensió elèctrica: apagat i encés.
•Aquests estats es sustitueixen per 0 i 1 posibilitant l’aplicació de la lògica i la aritmètica binària.
00000000
11111111

La conversió a decimal es fa per potències de 2 en funció de les posicions de l’1. Els valors de la potència van de 0 a 7 de dreta a esquerra.
00000100 = 4
00000110 = 10

La memòria / Unitats de mesura: sistema binari
L’entorn informàtic utilitza el sistema binari per guardar la informació. Els components utilitzats en la construcció d’ordinadors presenten només dos estats, 0/1, activat/desactivat.

- Bit: Unitat mínima de informació (0/1)
- Byte: Unitat mínima amb significat. Agrupació de 8 bits. Permet 256 conbinacions 28
- Kbyte (Kb o kas): Aproximadament 1.000 bytes (210= 1.024 bytes)
- Magabyte (Mb o megas): Aproximadament 1.000 Kb
- (Gb o gigues): Aproximadament 1.000 Mb

La memòria / Unitats de mesura: codi ASCII
El codigo ASCII (American Standard Code for information Interchange) s'utilitza per a representar els caracters alfanumérics, es a dir, lletres, números i signes. Aquest códi compren els números decimals del 0 al 255. Del 0 al 31 correspon a instruccions.
El número 32 correspon a la barra espaiadora.
Del 33 al 127 correspon als caracters alfanumérics més utilitzats.
A partir del número 128 apareixen altres lletras i alguns signes especials.
El codi ASCII comprèn només ns al nombre decimal 255.
El número 256 en binari passa a ser 1 0000 0000, sobrepassant els vuit dígits requerits per a completar un byte de informació.

Software

El software és el suport lògic i immaterial que permet que l'ordinador pugui exercir tasques intel·ligents, dirigint als components físics o hardware amb instruccions i dades a través de diferents tipus de programes.
El software són els programes d'aplicació i els sistemes operatius, que segons les funcions que
realitzen poden ser classificats en:

1. Software de Sistema
2. Software de dispositius
3. Software de Programació


1. El Software de Sistema:

1.1 Sistema Operatiu
1.2 Controladors de Dispositius
1.3 Programes Utilitaris


1.1 Sistema operatiu
El Sistema Operatiu és un conjunt de programes que administren els recursos de l'ordinador i controlen el seu funcionament.
Un Sistema Operatiu realitza cinc funcions bàsiques: Subministrament d'Interfície a l'Usuari, Administració de Recursos, Administració d'Arxius, Administració de Tasques i Servei de Suport.





1.2 Controladors de dispositius
Els controladors de dispositius son programes que permeten a altres programes de major nivell com un sistema operatiu interactuar amb un dispositiu de hardware.


1.3 Programes utilitaris
Els programes utilitaris realitzen diverses funcions per a resoldre problemes específics, a mes a mes de realitzar tasques en general i de manteniment. Alguns s'inclouen en el sistema operatiu.


2. Software d'Aplicació

El software d'Aplicació són els programes dissenyats per o pels usuaris per facilitar la realització de tasques específiques en l'ordinador, com poden ser les aplicacions ofimàtiques (processador de text, full de càlcul, programa de presentació, sistema de gestió de base de dades...), o altres tipus de programari especialitzats com a programari mèdic, programari educatiu, editors de música, programes de comptabilitat, etc.





3. Software de Programació

El software de Programació és el conjunt d'eines que permeten al desenvolupador informàtic escriure programes usant diferents alternatives i llenguatges de programació. Aquest tipus de programari inclou principalment compiladors, intèrprets, assembladors, enllaçadors, depuradors, editors de text i un entorn de desenvolupament integrat que conté les eines anteriors, i normalment explica una avançada interfície gràfica d'usuari.



SISTEMA OPERATIU:


· Que es un sistema operatiu?
Un Sistema Operatiu és el programari bàsic d'un ordinador que proveeix una interfície entre la resta de programes de l'ordinador, els dispositius maquinari i l'usuari.
Les funcions bàsiques del Sistema Operatiu són administrar els recursos de la màquina, coordinar el maquinari i organitzar arxius i directoris en dispositius d'emmagatzematge.
Els Sistemes Operatius més utilitzats són Dos, Windows, Linux i Mac. Alguns ja vénen amb un navegador integrat, com Windows que porta el navegador Internet Explorer, o Mac que porta el Navegador Safari.



· Funcions bàsiques del sistema operatiu:

1. Subministrament d'interfície a l'usuari: Permet a l'usuari comunicar-se amb l'ordinador per mitjà d'interfícies que es basen en comandos, interfícies que utilitzen menús, i interfícies gràfiques d'usuari.


2. Administració de recursos: Administren els recursos del maquinari com la CPU, memòria, dispositius d'emmagatzematge secundari i perifèrics d'entrada i de sortida.


3. Administració d'arxius: Controla la creació, esborrat, copiat i accés d'arxius de dades i de programes.


4. Administració de tasques: Administra la informació sobre els programes i processos que s'estan executant en l'ordinador. Pot canviar la prioritat entre processos, concloure'ls i comprovar l'ús d'aquests en la CPU, així com acabar programes.


5. Servei de suport: Els Serveis de Suport de cada sistema operatiu depenen de les implementacions afegides a aquest, i poden consistir en inclusió d'utilitats noves, actualització de versions, millores de seguretat, controladors de nous perifèrics, o correcció d'errors de programari.



· Classificació dels Sistemes Operatius

Multiusuari: Permet que dos o més usuaris utilitzin els seus programes al mateix temps. Alguns sistemes operatius permeten a centenars o milers d'usuaris al mateix temps.


Multiprocessador: Suporta l'obrir un mateix programa en més d'una CPU.


Multitarea: Permet que diversos programes s'executin al mateix temps.


Multitramo: Permet que diverses parts d'un sol programa funcionin al mateix temps.


Temps Real: Respon a les entrades immediatament. Els sistemes operatius com DOS i UNIX, no funcionen en temps real.




· Com funciona un Sistema Operatiu?

Els sistemes operatius proporcionen una plataforma de programari damunt de la qual altres programes, cridats aplicacions, puguin funcionar.
Les aplicacions es programen perquè funcionin damunt d'un sistema operatiu particular, per tant, l'elecció del sistema operatiu determina en gran mesura les aplicacions que pots utilitzar.



· Com s'utilitza un Sistema Operatiu

Un usuari normalment interactua amb el sistema operatiu a través d'un sistema de comandos, per exemple, el sistema operatiu DOS conté comandos com copiar i pegar per copiar i pegar arxius respectivament. Els comandos són acceptats i executats d'una banda del sistema operatiu anomenada processador de comandos o intèrpret de la línia de comandos. Les interfícies gràfiques permeten que utilitzis els comandos assenyalant i punxant en objectes que apareixen en la pantalla.



· Exemples de Sistema Operatiu

Família Windows
* Windows 95
* Windows 98
* Windows EM
* Windows *NT
* Windows 2000
* Windows 2000 *server
* Windows XP
* Windows *Server 2003
* Windows CE
* Windows *Mobile
* Windows XP 64 bits
* Windows Vista (Longhorn)


Família Macintosh
* MAC OS 7

* MAC OS 8
* MAC OS 9
* MAC OS X

Família UNIX
* AIX
* AMIX
* GNU/Linux
* GNU / *Hurd
* HP-UX
* Irix
* Minix
* System V
* Solaris
* UnixWare




Software lliure

Programari Lliure es refereix a la llibertat dels usuaris per executar, copiar, distribuir, estudiar, canviar i millorar el programari. De manera més precisa, es refereix a quatre llibertats dels usuaris del programari:

· La llibertat d'usar el programa, amb qualsevol propòsit (llibertat 0).
· La llibertat d'estudiar com funciona el programa, i adaptar-ho a les teves necessitats (llibertat 1). L'accés al codi font és una condició prèvia para això.
· La llibertat de distribuir còpies, amb el que pots ajudar al teu veí (llibertat 2).
· La llibertat de millorar el programa i fer públiques les millores als altres, de manera que tota la comunitat es beneficiï. (llibertat 3). L'accés al codi font és un requisit previ para això.

Piratas de Silicon Valley

Resum de la pel·licula:

La pel·lícula mostra com es va crear "Microsoft", "Apple".
Els personatges principals són Steve Jobs, Bill Gates, amb els seus
respectius col·laboradors. Steve Jobs i Wozniak creen un ordinador per l'època
dels 70 on encara no eren comuns els ordinadors.
L'empresa va ser fundada en un garatge "Apple", apple va poder vendre el seu primer
ordinador i van guanyar tants dinders que van créixer molt com a companyia, per altre
 banda Bill Gates formava Microsoft que a diferencia d'Apple no era gens coneguda ni
tenia tants diners.
Cuan Apple al 1977 va donar a conèixer el seu nou ordinador, Bill Gates hi era allà però no
va poder parlar amb la gent d'Apple.
Microsoft fa un pacte amb IBM per poder competir amb Apple gracies a un nou sistema operatiu.
Apple convida a Microsoft per demostrar la tecnologia que utilitzaven i el nou Macintosh,
es el moment en el que Bill Gates s'ofereix per treballar amb Apple i mes tard poder-los robar
el que ells tenien. Al cap d'un temps Steve Jons s'asabenta que en Bill ha fer Windows i
s'enfada amb ell, però ell li diu que no es res important.
Al final es veu que Bill Gates ( Microsoft ) li va copiar els programes a Apple i que les diferencies
entre tots dos eren mínimes.
La pel·licular acaba amb Steve Jons fen una aliança amb Bill Gates i Microsoft, per que veia que aquesta guanyava terreny.

Historia i evolució dels sistemes operatius Microsoft i Apple

MICROSOFT

Al 1985, Microsoft va llançar Microsoft Windows, una extensió del sistema operatiu MS-DOS, que oferia un entorn gràfic per als usuaris de la plataforma PC.

En 1988, Microsoft va formar l'equip de desenvolupament d'un nou producte Microsoft Windows NT (New Technology).

L'equip havia de desenvolupar un sistema operatiu multitarea de 32 bits, per a la plataforma PC. Microsoft Windows Server™ 2003 és l'evolució dels sistemes operatius servidors que Microsoft va començar a desenvolupar amb la seva primera versió de Windows NT Server en 1993.

Les dues branques de desenvolupament Sistema operatiu de 16 bits (Mercat Domestico) i Sistema operatiu de 32 bits (Mercat Corporatiu) s'han fusionat en una sola. A més, avui dia Microsoft, està desenvolupant versions de Windows per a processadors de 64 bits.


Versions 16 bits
Mercat domestic
(Descendents del DOS)
FECHA Versions 32 bits
Mercat Corporatiu
(Tecnología NT)
logowin 01 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 1 1985
logowin 01 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS/286
WINDOWS/386
1987
logowin 01 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 3.0
WINDOWS 3.0a
1990
logowin 01 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 3.1
Windows 3.1 per a treball en grup

(Nom del projecte: Kato)
1992
logowin 01 Evolución de Microsoft Windows Windows 3.11
Windows 3.11 para trabajo en grupo

(Nom del projecte: Snowball)
1993 logowin 01 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS NT 3.0
WINDOWS NT 3.1
: Advanced Server
logowin 01 Evolución de Microsoft Windows Windows 3.12
Windows 3.2
(nomes en chines)
Windows 3.2.2
(nomes en chines)
1994 logowin 01 Evolución de Microsoft Windows Windows NT 3.5:
Workstation
Server
logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 95
(Nom del projecte: Chicago)
1995 logowin 01 Evolución de Microsoft Windows Windows NT 3.5.1:
Server
logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 95 OSR2 1996 logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS NT 4.0
(Nom del projecte: Cairo)
Server WorkStation
1997 logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS NT 4.0: Enterprise Edition
logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 98
(Nom del projecte: Memphis)
1998 logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS NT 4.0:
Terminal Server Edition
Embedded
logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 98 SE
(Second Edition)
1999
logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS Me
(Millennium Edition)
2000 logowin 02 Evolución de Microsoft Windows WINDOWS 2000:
Professional
Server Advanced Server
Datacenter Server
2001 logowin 03 Evolución de Microsoft Windows Windows XP:
(Nom del projecte: Whistler)
Home Edition
Professional Edition
2003 logowin 03 Evolución de Microsoft Windows Windows XP:
64 Bit Edition
Embedded
Windows 2003:
Web Edition
Standard Edition
Enterprise Edition
Datacenter Edition
2005 logowin 03 Evolución de Microsoft Windows Windows XP:
Starter Edition
Media center
Tablet PC
2006 logowin 03 Evolución de Microsoft Windows Windows Vista
(Nom del projecte: Longhorn)
Starter
Home Basic
Home Premium
Ultimate
Business
Enterprise
2008 logowin 03 Evolución de Microsoft Windows Windows Server 2008
(Per a 32 i 64 bits)
Standard Edition
Enterprise Edition
Edición de datos
HPC
Web
Storage Server
Small Business
Business
Vista
2009 logowin 03 Evolución de Microsoft Windows Windows 7
(Per a 32 i 64 bits)
Starter
Home Basic
Home Premium
Professional
Enterprise
Ultimate


APPLE


Evolució dels ordinadors d'Apple:

- Macintosh II-1997, aquest va ser el primer disseny d'ordinador modular de la companyia, els següents, van ser “tot en un”

- Macintosh IIx-1998, va ser l'actualització de l'anterior, es coneixia entre altres noms amb el de Spock.

- Macintosh IIfx-1990, aquest ordinador en el seu moment va entrar al mercat com el “Mac més ràpid", el qual després van cridar “Wicked Fast“, per l'administrador de productes Frank Casanova.

- Quadra 700-1991, va anar el primer ordinador Apple que tenia xarxa Ethernet.

- Quadra 800-1993, la seva caixa era de menor grandària i menys accessible que les anteriors i la van qualificar com “la pitjor caixa de tots els temps” en Low End Mac.

- Quadra 630-1994, va ser l'última entrada en la gamma Quadra, comptava amb un disc IDE, un reemplaçament menys ràpid, però més econòmic que el disc estàndard SCSI que usaven els Quadra.

- Power Macintosh G3-1997, en provar-se es va saber que era l'ordinador més ràpid en la seva època per Byte Magazine

- BluPower Mac G3 and White-1999, el seu maquinari va ser el mateix de l'anterior amb unes petites variacions pròpies dels iMac, la seva aparença va ser condicionada perquè coincidís amb el nou Mac.

- Power Mac G4 1999-2006, aquesta gamma va circular des de 1994 fins al 2006, mentre el maquinari canviava entre models, els altres coincidien amb els principis basics de disseny, després va néixer el Power Mac G5-2003, va ser denominat com l'ordinador més ràpid dels seus dies, va seguir el Mac PRO-2006, en aquest aparell s'integrava el chipset 5400 d'Intel amb microprocessadors Xeón amb els quals va aconseguir velocitats importants.